
Guerrier de meute
Echo de Scuttleclaw
+2% de dégâts par allié à moins de 8 mètres. Plus le groupe est soudé, plus il frappe fort.
Explorez. Chassez. Rallumez les étoiles.
L'âme d'un MMORPG classique, le souffle d'un monde vivant. Jouable dans votre navigateur, sans rien installer.
▶ Découvrir le monde
faites connaissance
La première créature que vous croiserez. Doux, lumineux, la queue en forme de lanterne. Le visage d'Asteria.
en images
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l'histoire
Une étoile est tombée. En touchant la mer, elle est devenue un monde. Ses cristaux ont rallumé les vallées et donné le jour à des créatures de lumière. Mais l'un d'eux s'est fêlé : le Voile s'étend et ronge les Gardiens, un à un. Depuis Edenholm partent les Éveilleurs — vous. Vous portez la lumière. À vous de sauver ce qui peut l'être.
✦ première piste · cet univers se façonne avec vous (formulaire en bas)chaque rôle compte. La bonne composition fait tomber le boss.
un butin sur cent. Serti dans votre arme, il devient le vôtre.
dressez le camp, cuisinez votre prise, repartez.
un village partagé, des trophées qui se gagnent au combat.
ils surgissent sans prévenir, pour le serveur entier.
la chasse aux boss marins. Plus tard, pas au lancement.
retours en direct
Un bug repéré, une idée qui t'est venue, quelque chose qui t'a marqué dans la démo ? Envoie-le directement — on lit tout.
vos premiers pas
Avant la chasse et les boss, il y a le commencement. La porte de la cité, une prairie paisible, un fermier qui a besoin d'un coup de main. Le monde vous accueille en douceur.

la cité dans le dos, la vallée devant. Tout commence ici.

elles ne vous craignent pas encore. Observez-les, approchez doucement.

un service rendu, et le monde vous adopte. Votre journal s'ouvre.

une fleur, une herbe, un geste simple. Le métier d'aventurier commence par là.
Et déjà, sans vous en rendre compte, vous faites partie de ce monde.
la boucle de jeu
Vous chassez, vous récoltez, votre collection s'étoffe. Et parfois, le grand frisson.





le frisson des cartes à collectionner, réinventé

Guerrier de meute
+2% de dégâts par allié à moins de 8 mètres. Plus le groupe est soudé, plus il frappe fort.

Mage nocturne
+5% de dégâts la nuit, +4% d'esquive. Redoutable dès que le soleil se couche.

Berserker acculé
+15% de dégâts sous 50% de vie. Plus il est acculé, plus il frappe fort.
Votre build réclame un Echo précis ? Vous savez quelle créature traquer ce soir.
la chasse
Choisissez votre terrain. Installez-vous. Une zone riche en créatures, un groupe à vos côtés, une soirée qui passe sans qu'on la voie.

chaque proie enrichit votre Album, chaque butin alimente votre forge
Le monde se renouvelle. Sans jamais s'épuiser pour ceux qui arrivent après vous.
Chaque victoire compte. Une carte qui s'élève, un Echo qui se rapproche.
Aucune barrière d'énergie, aucun compteur. Vous partez quand vous le décidez.
Rien ne se perd. Chaque butin repart à la forge ou au camp.

le voyage
Cinq régions, chacune sa lumière, chacune ses dangers. Une route entière, du premier pas jusqu'au sommet du monde.
Des prairies turquoise gorgées de lumière, juste au sud d'Edenholm. Là où tout commence.

La forêt profonde : canopée dense, sous-bois obscur, et des lueurs qui s'éveillent dans le noir.

Falaises, écume et hauts-fonds. C'est ici que l'on prend le large pour la première fois.

Les salles noyées d'une civilisation disparue, où dorment les premiers cristaux fêlés.


Les cimes battues par le vent, où veillent les derniers Gardiens encore debout.

l'album d'asteria
Croisez une créature, sa carte rejoint votre Album. Vainquez-la dix fois, elle monte de rang. Trouvez son Echo, elle passe en or.
le refuge
Une place octogonale, une fontaine en son centre, un château au nord. La dernière grande cité, et votre port d'attache.





craft & vie d'aventurier
Quatre métiers, un feu de camp, une forge, un foyer à bâtir ensemble. Ici, l'on ne fait pas que combattre. On bâtit, on récolte, on cuisine, on rentre au camp.

du bois tendre des prairies au bois ancien des Ruines. Chaque palier ouvre un lieu, jamais un simple chiffre.

la pierre, le fer, puis les veines cristallines. L'interface finit par repérer le minerai rare.

fleurs d'aube, champignons, flore des Ruines. Plus tard, les récoltes nocturnes.

le métier qui apaise. Sous le pont, parfois, le Poisson-Lume légendaire mord.
Parfois, le bois chante. Un Lume-éclat jaillit de l'arbre. Ici, la matière même est imprégnée de lumière.
Allumez un feu où bon vous semble. Cuisinez votre prise, gagnez le bonus Reposé, reprenez votre souffle avec votre groupe autour des flammes.



Un village de guilde à bâtir avec le bois et la pierre tirés de vos métiers. Les trophées se gagnent au combat, jamais en boutique : la tête d'un Gardien accrochée au mur. Et le ciel de guilde scintille au plafond : chaque exploit du groupe y allume une étoile.
✦ à façonner ensemble · décrivez votre foyer idéal dans le formulairele danger
Le Voile ronge le monde, poche après poche. La nuit venue, les créatures se métamorphosent. Et quelque part, un Gardien sommeille. Pour l'instant.



les boss légendaires surgissent sans prévenir, en plein monde ouvert, pour tous à la fois

le boss du premier jalon : trois phases, niveau 20, accessible dès 15

le Gardien corrompu, rongé jusqu'à l'âme par le Voile.

le Gardien resté pur. Oserez-vous l'affronter ?
Deux Gardiens nés d'une même étoile. L'un corrompu, l'autre intact.


les montures vision
Apprivoisez les créatures et faites-en vos montures. Jusqu'à celle dont la lanterne pend au bout de la queue. Une direction qu'on imagine pour le monde, pas encore un système figé.

sa lanterne, au bout de la queue, éclaire la route devant vous

noble et véloce, taillé pour filer entre les arbres

lent mais inébranlable, sa carapace défie l'eau

s'élancer dans les airs vers les Skybarrows. Plus tard.
les classes
Chaque classe a sa place. À vous de composer le groupe qui fera tomber le boss.

le rempart qui rend chaque coup
au lancementla déflagration qui balaie une ligne entière
au lancementla cible marquée, puis l'estocade
au lancementcelui que tout groupe espère voir arriver
bientôtl'ombre qui frappe avant qu'on l'ait vue
bientôtla constellation
Chaque exploit rallume une étoile : le premier boss vaincu, le premier métier maîtrisé, la première nuit passée ensemble.
Chaque jour, un présent vous attend à la fontaine. Manquez trois jours, vous ne perdez rien : aucune sanction, tout s'accumule.
la feuille de route
Le monde se construit par étapes. Chaque jalon est jouable, et nous rapproche du lancement.
le moteur, le serveur, les fondations techniques
la cité prend vie, et l'on s'y promène
les premières chasses, le bestiaire s'ouvre
l'aventure se vit à plusieurs
les niveaux montent, les objectifs s'enchaînent
les Gardiens entrent en scène, le monde se peaufine
nos soirées d'hiver
la mer, les guildes, les nouveaux biomes. Plus tard, après le lancement.
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le vote du nom 🏛️
Voici les deux finalistes. Désignez votre favori, puis confiez-nous tout dans le formulaire ci-dessous.
mythologie grecque
la Titanide des étoiles filantes. Pour échapper aux dieux, elle se jeta dans la mer et devint une île de lumière. Notre monde est son mythe.
mythologie grecque
le paradis pastoral des Grecs. La nature dans sa forme la plus pure, un éden vivant et sauvage.
également en lice : Elysia · Alfheim · Avalon · Hyperion · Eos
à vous de jouer
Tout ce que vous venez de découvrir n'est qu'une première version. Vos idées entrent dans le monde. Répondez à ce qui vous inspire, passez le reste : aucun champ n'est obligatoire.
Nous lisons chaque réponse. Les meilleures trouvailles entreront dans Asteria, créditées. Rendez-vous dans le monde, cet hiver.